2006年上半年多媒体应用设计师级答案

上午答案
(1) D (16) B (31) C (46) C (61) C
(2) A (17) D (32) A (47) C (62) A
(3) D (18) A (33) A (48) A (63) B
(4) D (19) B (34) D (49) A (64) D
(5) A (20) C (35) D (50) A (65) B
(6) C (21) D (36) D (51) D (66) B
(7) A (22) B (37) D (52) B (67) C
(8) D (23) B (38) C (53) A (68) A
(9) C (24) C (39) B (54) C (69) D
(10) A (25) C (40) D (55) C (70) B
(11) B (26) A (41) B (56) A (71) A
(12) D (27) C (42) B (57) D (72) C
(13) B (28) A (43) A (58) A (73) B
(14) C (29) B (44) B (59) A (74) A
(15) C (30) B (45) C (60) C (75) D

下午答案
试题一
[问题1]

400

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0


[问题2]
  量化结果为

33

-4

2

0

0

-2

0

0

-1

0

0

0

0

0

0

0

  反量化后结果为

264

-64

38

0

0

-32

0

0

-19

0

0

0

0

0

0

0


[问题3]
  使用Zig-Zag(或Z字形扫描)将二维交流系数转换为一维序列
  采用行程(长度)编码,或游程(长度)编码或者run-length编码
  Huffman编码或熵编码。

试题二
[问题1]
  模拟自然声音的氛围和深度;或者在给定类型和空间大小的环境中,模拟声音的表面散布和反射。

[问题2]
  将单声道信号划分成立体声的左右声道。
  给定一个与时间t相关的一元划分函数Pan(t),和单声道信号幅值函数Signal(t),左声道信号输出函数OutputLeft(t)和右声道信号输出函数OutputRight(t)
  OutputLeft(t) = Signal(t) * (1.0-Pan(t))
  OutputRight (t) = Signal(t) * Pan(t)

[问题3]
  采样降噪法:先提取噪音信号,将噪音的样本特征提取出来(采样),然后在原信号中将符合噪音特征的信号删除。
  滤波降噪法:在频域中,用滤波器将音频中噪音出现的频段阻隔掉。该方法会对原音有一定破坏作用。
  噪音门限法:提供一个门限,将低于该门限的音频中的声音(噪音)部分去除。该方法会对原音有一定破坏作用。

[问题4]
  MIDI格式音乐:
   生成文件较小(数据量较小)
   容易编辑
  MP3格式音乐:
   生成文件较大
   用于录制原声,音乐质量较好。

试题三
[问题1]
  PSD格式(可以保存图层、通道等图象处理信息)。
  JPEG格式(可以提供最大的压缩率)。

[问题2]
  矢量动画数据量小
  可以任意缩放不影响画面质量
  交互性强

[问题3]
  D,E

试题四
[问题1]
 (1) A
 (2) E
 (3) B
 (4) D

[问题2]
 (1) H.323在视频编解码上选择了H.261和H.263,而H.324仅仅使用了H.263
 (2) H.323在音频编解码上选择了G.711、G.723等,而H.324仅仅使用了G.723/730
 (3) H.323在复用上选择了H.222等,而H.324使用了H.223。

[问题3]
 (1) 管理会议终端
 (2) 支持有效的QoS保证

试题五
[问题1]
  采用目录和索引(或搜索)。

[问题2]
  a,c,d

[问题3]
  客户端脚本由浏览器加载并解释执行。
  服务器端脚本由服务器读取服务器端脚本,服务器分析处理脚本代码并输出由此产生的文档;然后浏览器加载并解释执行。

[问题4]
  在网页标题中使用关键词。
  在元标记中使用关键词。
  提高关键词在网页中出现的频率。
  使用隐藏的图形文档,在图形中使用<ALT="关键词">。
  创建链接活动提高网站在搜索引擎的排名。

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